國(guó)際優(yōu)秀研發(fā)公司 參與游戲開(kāi)發(fā)超過(guò)3000+
博思作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國(guó)際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開(kāi)發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開(kāi)發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學(xué)員只要培訓(xùn)后完成個(gè)人學(xué)習(xí)目標(biāo),皆可自由選擇進(jìn)入BOSi Art Studios進(jìn)行工作。
不止如此,博思還與國(guó)內(nèi)300余家公司達(dá)成合作,皆可優(yōu)先錄用!
游戲策劃為何是一個(gè)游戲中的靈魂?
游戲策劃是游戲的創(chuàng)建者和維護(hù)者,相當(dāng)于擔(dān)任著北歐神話中的創(chuàng)世神,制定世界背景、規(guī)則。每一款爆火的游戲背后,
你總能看得見(jiàn)策劃留下的痕跡,一個(gè)一線策劃,是一個(gè)項(xiàng)目中的寶貝,諸如王者榮耀、陰陽(yáng)師等爆款大作,
核心策劃師收入水平就不會(huì)低于百萬(wàn)年薪,光靠游戲玩法并不足以讓玩家留存太久,設(shè)定的背景故事,每位角色的關(guān)系交互才是玩家們代入的關(guān)鍵點(diǎn)。
數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
就業(yè)好前景 學(xué)后你可以從事哪些工作?
游戲策劃課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠(yuǎn)超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
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初級(jí)游戲策劃
主要職責(zé):
根據(jù)設(shè)計(jì)方案制作成設(shè)計(jì)文案,精通PPT,EXCEL等文檔編輯工具
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資深游戲策劃
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲策劃工作,打造游戲產(chǎn)品,推進(jìn)游戲版本。把握核心游戲體驗(yàn)和產(chǎn)品可玩性,確保游戲品質(zhì)。
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系統(tǒng)策劃師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)有針對(duì)性的設(shè)計(jì)游戲內(nèi)各個(gè)功能模塊,編寫(xiě)策劃文檔。
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單機(jī)游戲策劃師
主要職責(zé):
劇情編寫(xiě)、任務(wù)制作、文字包裝、怪物生態(tài)描寫(xiě),各界面交互設(shè)計(jì)與研發(fā)、美工等部門協(xié)調(diào),確保游戲方案能正確的實(shí)施。
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高級(jí)游戲策劃師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)休游戲的核心玩法設(shè)計(jì),包括系統(tǒng)策劃、活動(dòng)策劃等,以及游戲產(chǎn)品體驗(yàn)和展現(xiàn)效果把控,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設(shè)計(jì),豐富游戲娛樂(lè)性
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數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
外包接單增加額外收入
游戲策劃每年除了固定工資以外,外包收入也占了很大的一部分。
只需要提供相應(yīng)策劃案,劇情、關(guān)卡、玩法,憑借這些創(chuàng)意,年收入無(wú)上限。
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完整劇情策劃
外包價(jià) 4000
完成時(shí)間:3天
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密室逃脫類關(guān)卡設(shè)計(jì)
外包價(jià) 5000
完成時(shí)間:5天
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系統(tǒng)設(shè)計(jì)
外包價(jià) 7000
完成時(shí)間:7天
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游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
外包價(jià) 3000
完成時(shí)間:2天
企業(yè)總監(jiān)級(jí)教師 傾囊相授
博思聯(lián)合旗下 BOSi Art Studios 勵(lì)志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,
創(chuàng)立了與國(guó)際接軌+項(xiàng)目導(dǎo)師+全職教師體系。
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徐 驊17年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
現(xiàn)任上海酷約網(wǎng)絡(luò)科技有限公司研發(fā)總監(jiān),擁有17年互聯(lián)網(wǎng)游戲/應(yīng)用開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、產(chǎn)品涉及各個(gè)開(kāi)發(fā)平臺(tái)及引擎、主導(dǎo)過(guò)多款自主研發(fā)及大廠委托項(xiàng)目,曾參與Discovery頻道拍攝、并攜產(chǎn)品參展國(guó)外游戲展。精通所有策劃類工作,如:戰(zhàn)斗、關(guān)卡、系統(tǒng)、成長(zhǎng)線、AI、數(shù)值、劇情等,精通大部分UE4引擎功能,如:關(guān)卡編輯、藍(lán)圖、燈光、材質(zhì)、AI、粒子、UMG等
海盜王online驚天動(dòng)地雪鯉魚(yú)游戲平臺(tái)(mobile)
星核危機(jī)(VR)哪吒鬧海(VR)源震(VR)
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陳東尼11年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
11年游戲制作經(jīng)驗(yàn),涉及:策劃,運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品,渠道。參與過(guò)多款手游”“頁(yè)游”“端游”開(kāi)發(fā),并成功上線。擁有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)。以極度負(fù)責(zé),教學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),在博思學(xué)員印象中留下了良好的評(píng)價(jià)。
Elven HostelLustPub寶蓮燈Ghostland
光之末裔Monster Castle
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吳弋玥9年以上的行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)
游戲策劃講師
擁有9年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與開(kāi)發(fā)多款橫跨端游與手游平臺(tái)的MMORPG游戲,先后任職于鹿游科技、迪爾希、騰訊、鑫游軟件等知名游戲公司,在UE、CE、Unity等游戲引擎和建模、繪制、后期等領(lǐng)域中頗有心得,是在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中不可多得的全能型人才,對(duì)于游戲與玩家的關(guān)系也有自己的深刻理解。
石器時(shí)代瘋狂原始人怪物獵人OL混沌之門
Mevoand The Grooveriders
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孔祥懿12年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
12年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職于人人網(wǎng),久游網(wǎng),達(dá)蔚網(wǎng)絡(luò)等游戲研發(fā)公司。日系研發(fā)工作流出身,對(duì)策劃工作文檔要求嚴(yán)格,并兼有多年數(shù)值策劃經(jīng)驗(yàn)。曾任運(yùn)營(yíng)總監(jiān),產(chǎn)品經(jīng)理,主策,制作人及研發(fā)副總裁等多個(gè)關(guān)鍵崗位,對(duì)產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)有較深的個(gè)人理解和豐富的經(jīng)驗(yàn)。
蜀山ol(端游)天書(shū)奇談(頁(yè)游)帝國(guó)爭(zhēng)霸(頁(yè)游)
戰(zhàn)爭(zhēng)之王(頁(yè)游)龍之刃(頁(yè)游)CallofGods(頁(yè)游)
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王 昊10年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
游戲策劃講師
10年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾任職于上海游樹(shù)信息,上海光宇網(wǎng)絡(luò),游族網(wǎng)絡(luò)等游戲研發(fā)公司。主要擔(dān)任制作人、主策劃以及系統(tǒng)策劃的工作,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富。
火影疾風(fēng)壇(頁(yè)游)死神狂潮(頁(yè)游)大海賊(頁(yè)游)
龍珠戰(zhàn)紀(jì)(頁(yè)游)魔王傳說(shuō)(手游)
掌握博思職業(yè)核心技術(shù) 立足行業(yè)成為BOSS級(jí)策劃大師
游戲策劃師為何會(huì)受到游戲行業(yè)的熱烈追捧,一個(gè)一線的游戲策劃師設(shè)計(jì)出來(lái)的策劃案,能有效的拉動(dòng)著玩家的留存率,
提高游戲的整體消費(fèi)水平,更能讓玩家在消費(fèi)的同時(shí)感覺(jué)心情愉悅,讓游戲慢慢成為一個(gè)“活著”的生態(tài)世界。
有效的塑造游戲官方正面形象,讓玩家從一個(gè)游戲去認(rèn)可游戲公司,這就是一個(gè)游戲策劃師該做的事
- 我們堅(jiān)持 入學(xué)開(kāi)始
每階段均為真實(shí)游戲項(xiàng)目教學(xué)
- 由淺入深 循序漸進(jìn)
完全掌握真實(shí)游戲制作技能
- 定制教學(xué) 堅(jiān)持品質(zhì)
教師均有8年以上一線游戲公司經(jīng)驗(yàn)
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01第一階段 / 課時(shí)6周
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)策劃工作并了解策劃工作對(duì)游戲制作的重要性開(kāi)始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)流程等。期間學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)到游戲策劃常用軟件工具的使用、游戲編輯器的類型、以及不同類型游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)特點(diǎn)等內(nèi)容。因?yàn)椴还芤院髲氖履膫€(gè)方向,基礎(chǔ)操作和執(zhí)行能力的強(qiáng)弱都是用人單位的錄取的關(guān)鍵。
游戲策劃構(gòu)成盈利方法創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)
核心思想游戲提案
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02第二階段 / 課時(shí)5周
學(xué)員將接受真實(shí)的游戲研發(fā)培訓(xùn),編寫(xiě)自己在博思第一個(gè)休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設(shè)計(jì)和決議的策劃會(huì)議。之后根據(jù)教學(xué)進(jìn)程安排大型項(xiàng)目游戲的初期立項(xiàng),根據(jù)每個(gè)學(xué)員特點(diǎn)進(jìn)行分工安排,并針對(duì)其工作范疇進(jìn)行單獨(dú)職業(yè)培訓(xùn)。
設(shè)計(jì)元素用戶與盈利中型游戲提案分析
UI策劃工作內(nèi)容通用設(shè)計(jì)構(gòu)架系統(tǒng)策劃工作內(nèi)容
經(jīng)濟(jì)體系研究視覺(jué)表現(xiàn)在游戲中的作用
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03第三階段 / 課時(shí)5周
根據(jù)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及產(chǎn)品特點(diǎn),策劃老師將制定游戲設(shè)計(jì)要求,并輔助學(xué)員完成游戲中包括陣營(yíng)、職業(yè)、角色、幫會(huì)、組隊(duì)、聊天、任務(wù)、掉落、pk等傳統(tǒng)基礎(chǔ)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。讓學(xué)員在實(shí)踐與互動(dòng)中掌握設(shè)計(jì)的基本模式以及核心內(nèi)容的設(shè)計(jì)方法。
PVE與PVP系統(tǒng)案整合文案策劃資源策劃
核心設(shè)計(jì)理念中大型游戲?qū)嵤?/span>關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)階
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04第四階段 / 課時(shí)6周
學(xué)員將接受真實(shí)的游戲研發(fā)培訓(xùn),編寫(xiě)自己在博思第一個(gè)休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設(shè)計(jì)和決議的策劃會(huì)議。之后根據(jù)教學(xué)進(jìn)程安排大型項(xiàng)目游戲的初期立項(xiàng),根據(jù)每個(gè)學(xué)員特點(diǎn)進(jìn)行分工安排,并針對(duì)其工作范疇進(jìn)行單獨(dú)職業(yè)培訓(xùn)。
架構(gòu)完階段性討論任務(wù)系統(tǒng)和注意事項(xiàng)數(shù)值策劃
解數(shù)值基礎(chǔ)和注意事項(xiàng)腳本策劃與運(yùn)營(yíng)策劃的基礎(chǔ)知識(shí)
游戲?qū)嵗禭X》解析進(jìn)階實(shí)例分析
2021年學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐們的畢業(yè)作品 引爆市場(chǎng)
臨近畢業(yè)的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐在項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)時(shí)候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績(jī)。
部分合作企業(yè)展示
博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過(guò)畢業(yè)考核的學(xué)員皆可以申請(qǐng)進(jìn)入BOSi Art Studios中進(jìn)行工作。
只要你學(xué)習(xí)期間刻苦認(rèn)真 就有機(jī)會(huì)進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司