國(guó)際優(yōu)秀研發(fā)公司 參與游戲開(kāi)發(fā)超過(guò)3000+
博思作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國(guó)際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開(kāi)發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開(kāi)發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學(xué)員只要培訓(xùn)后完成個(gè)人學(xué)習(xí)目標(biāo),皆可自由選擇進(jìn)入BOSi Art Studios進(jìn)行工作。
不止如此,博思還與國(guó)內(nèi)300余家公司達(dá)成合作,皆可優(yōu)先錄用!
你玩過(guò)的這些游戲 我們都參與過(guò)制作
博思的合作伙伴涵蓋全球300家游戲、影視企業(yè),
我們的大制作,你們一定也知道。
就業(yè)好前景 學(xué)后你可以從事哪些工作?
虛幻4課程畢業(yè)后,你可從事的工作選擇很廣,包括虛幻引擎工程師,特效師,元宇宙開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字孿生,虛擬數(shù)字人開(kāi)發(fā)等。
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UE4游戲軟件工程師
主要職責(zé):
使用UE4引擎進(jìn)行客戶端框架的搭建和開(kāi)發(fā),負(fù)責(zé)移動(dòng)端游戲模塊開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)怪物AI等
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游戲UE4特效師
主要職責(zé):
根據(jù)分鏡頭,負(fù)責(zé)游戲動(dòng)畫(huà)在UE4引擎內(nèi)的渲染合成工作,制作特定鏡頭中的特效
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UE4開(kāi)發(fā)工程師
主要職責(zé):
熟練使用藍(lán)圖和C++獨(dú)立進(jìn)行開(kāi)發(fā),使用UMG工具
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UE4引擎高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師
主要職責(zé):
使用虛幻引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開(kāi)發(fā),根據(jù)設(shè)計(jì)需求,合理利用和整合引擎各部分的功能模塊
數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
外包接單增加額外收入
游戲外包一直以來(lái)是很多中小型游戲公司缺少程序員或者趕項(xiàng)目時(shí)候使用的一種辦法,
而UE4外包資源就更加的多。
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游戲場(chǎng)景
外包價(jià) 8000
完成時(shí)間:6天
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粒子系統(tǒng)制作
外包價(jià) 5000
完成時(shí)間:7天
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max建模
外包價(jià) 5500
完成時(shí)間:4天
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世界架構(gòu)項(xiàng)目
外包價(jià) 40-100萬(wàn)
完成時(shí)間:面談
企業(yè)總監(jiān)級(jí)教師 傾囊相授
博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios勵(lì)志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,創(chuàng)立了與國(guó)際接軌+項(xiàng)目導(dǎo)師+全職教師體系
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弈 鳴12年以上游戲行業(yè)經(jīng)歷
虛幻4高級(jí)開(kāi)發(fā)工程師
從業(yè)12年里擔(dān)任過(guò)多家國(guó)內(nèi)外UE4開(kāi)發(fā)專家,現(xiàn)任博思UE4課程講師,精通C、C++、C#、Lua等多種編程語(yǔ),開(kāi)發(fā)過(guò)多款端游,頁(yè)游,手游等游戲,有豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),對(duì)技術(shù)在游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用有較深的見(jiàn)解,此外對(duì)虛幻引擎在VR、AR、汽車數(shù)字化展示,建筑可視化等領(lǐng)域有深入研究。講課風(fēng)格以實(shí)用為主,講授內(nèi)容會(huì)以知識(shí)點(diǎn)結(jié)合實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,達(dá)到能直接上手開(kāi)發(fā)項(xiàng)目標(biāo)。
The Pathless失落的方舟腐爛國(guó)度2
神舞幻想神佑
掌握博思職業(yè)核心技術(shù) 立足行業(yè)成為游戲動(dòng)作大師
UE4引擎以次時(shí)代的畫(huà)面渲染聞名,博思參與游戲上千,爆款游戲數(shù)百,
掌握博思核心開(kāi)發(fā)技術(shù),年薪20萬(wàn)僅僅只是個(gè)開(kāi)始。
- 我們堅(jiān)持 入學(xué)開(kāi)始
每階段均為真實(shí)游戲項(xiàng)目教學(xué)
- 由淺入深 循序漸進(jìn)
完全掌握真實(shí)游戲制作技能
- 定制教學(xué) 堅(jiān)持品質(zhì)
教師均有8年以上一線游戲公司經(jīng)驗(yàn)
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第一階段 / 課時(shí)4周
初期需要了解UE4軟件的主要功能模塊,已經(jīng)基本的運(yùn)作方式,后期隨著深入也還會(huì)學(xué)到更加高階的課程。
UE4軟件安裝
UE4引擎主要功能模塊
UE4關(guān)卡編輯器布局方式
LevelDesign
動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖主要功能
動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)原理
GameMode介紹
角色移動(dòng)控制
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第二階段 / 課時(shí)4周
本階段將詳細(xì)解析槍支功能的運(yùn)作、實(shí)現(xiàn)方式,根據(jù)子彈的軌道換算傷害的計(jì)算方法,并且學(xué)會(huì)創(chuàng)建敵人與銷毀。
拾取武器介紹
開(kāi)槍射擊功能實(shí)現(xiàn)方式
子彈傷害計(jì)算方法
項(xiàng)目打包設(shè)置、打包發(fā)布
創(chuàng)建第一個(gè)C++項(xiàng)目
編譯鏈接原理
C++中變量和基本類型介紹
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第三階段 / 課時(shí)4周
深入了解藍(lán)圖在UE4系統(tǒng)中的使用方式,并學(xué)習(xí)HUD使用,將前三階段內(nèi)容整合,做好進(jìn)一步的制作準(zhǔn)備。
學(xué)習(xí)刷怪系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
類的繼承在藍(lán)圖中的使用
學(xué)習(xí)HUD的使用
學(xué)習(xí)HUD&UMG優(yōu)劣比較
學(xué)習(xí)常用的UI基本控件
深入學(xué)習(xí)代碼控制UI值的方式
學(xué)習(xí)UI常用的布局控件與方法
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第四階段 / 課時(shí)4周
最后階段將使用UE4引擎對(duì)創(chuàng)建內(nèi)容進(jìn)行編輯,使用素材構(gòu)成游戲內(nèi)容,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)一款屬于自己的控制臺(tái)游戲
使用面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)一個(gè)小游戲
游戲中需要帶有讀寫(xiě)本地配置文件功能
游戲需要帶有商店功能,商品道具全部通過(guò)csv表格讀取
勁量在控制臺(tái)上制作出一款完整的游戲并且給予適當(dāng)?shù)念伾?/span>
美化和對(duì)控制臺(tái)的優(yōu)化
(勁量避免按鍵延遲響應(yīng),屏幕經(jīng)常刷新閃爍等問(wèn)題)
博思學(xué)員參與項(xiàng)目
臨近畢業(yè)的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐在項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)時(shí)候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績(jī),
目前博思剛畢業(yè)的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)學(xué)員薪資就達(dá)到了9800+
部分合作企業(yè)展示
博思聯(lián)合旗下BOSi Art Studios與全球300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過(guò)畢業(yè)考核的學(xué)員皆可以申請(qǐng)進(jìn)入BOSi Art Studios公司中進(jìn)行工作。
只要你學(xué)習(xí)期間刻苦認(rèn)真 就有機(jī)會(huì)進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司