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        VR一個月就業(yè)多少錢

          VR/AR虛擬現(xiàn)實技術從最初的起起伏伏,到現(xiàn)在被國家承認為新興職業(yè),中間走過了一條不輕松的旅程。以目前的形勢來看,前景還是非常的不錯的,那么學習VR/AR虛擬現(xiàn)實技術就業(yè)前景和薪資到底如何呢?

          

        博思Unity3D

         

          2020年3月,虛擬現(xiàn)實(VR)工程技術人員被列為新職業(yè)。虛擬現(xiàn)實(VR)工程技術人員是指使用虛擬現(xiàn)實引擎及相關工具,進行虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的策劃、設計、編碼、測試、維護和服務的工程技術人員。該類人員的工作任務主要包括以下五項:

          1.虛擬現(xiàn)實軟件產(chǎn)品策劃、場景設計、界面設計、模型制作、程序開發(fā)、系統(tǒng)測試;

          2.設計、開發(fā)、集成、測試虛擬現(xiàn)實硬件系統(tǒng);

          3.研究、應用虛擬現(xiàn)實體系架構、技術和標準;

          4.管理、監(jiān)控、維護并保障虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的穩(wěn)定和安全運行;

          5.提供虛擬現(xiàn)實技術相關的技術咨詢、技術培訓和技術支持服務。

          一、高校本科與??茖I(yè)設置實現(xiàn)全覆蓋

          2020年3月,“虛擬現(xiàn)實技術”專業(yè)被納入《普通高等學校本科專業(yè)目錄(2020年版)》,該專業(yè)歸屬工學學科門類,專業(yè)類為計算機類,代碼為080916T,這意味著我國的虛擬現(xiàn)實人才培養(yǎng)登上了新的臺階。

          早在2018年9月,“虛擬現(xiàn)實應用技術”專業(yè)就已經(jīng)列入《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,該專業(yè)歸屬于電子信息學科大類,專業(yè)類為計算機類,截至2020年2月,全國共有157所院校開設了“虛擬現(xiàn)實應用技術”專業(yè)。

          二、虛擬現(xiàn)實應用技術發(fā)展快速并且日趨成熟

          近年來,虛擬現(xiàn)實應用技術在國內(nèi)外都得到了飛速發(fā)展并且逐步走向成熟,該技術融合應用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等多領域技術,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務模式,在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等行業(yè)領域都得到了廣泛應用,不僅為用戶帶來更具感染力及沉浸感的體驗,而且也給人們的生活方式帶來前所未有的變革,產(chǎn)生了大量的人才需求。據(jù)凌志職業(yè)規(guī)劃調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前市場上所需要的虛擬現(xiàn)實技術人才主要集中在產(chǎn)品研發(fā)、內(nèi)容開發(fā)、運營營銷等領域。據(jù)預測,虛擬現(xiàn)實和文化娛樂、醫(yī)療健康、工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓等領域的結合,將開啟千億級市場規(guī)模;隨著5G技術的發(fā)展和應用,虛擬現(xiàn)實技術有望迎來產(chǎn)業(yè)的黃金發(fā)展期。

          三、國家高度重視虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)的應用

          當前,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革正在蓬勃發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產(chǎn)品形態(tài)和服務模式。中國正致力于實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展,推動新技術、新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式在各領域廣泛應用。國家高度重視虛擬現(xiàn)實技術在各行業(yè)的應用,這是因為:早在2016年12月,我國就在《“十三五”國家信息化規(guī)劃》明確提出加強虛擬現(xiàn)實技術基礎研發(fā)與前沿布局。2017年1月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)《關于促進移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》明確提出要加緊虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等關鍵技術布局。2018年12月,工業(yè)和信息化部頒布的《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》明確提出:到2020年建立比較健全的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈條,到2025年使我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體實力進入全球前列。2019年3月,教育部發(fā)布的《2019年教育信息化和網(wǎng)絡安全工作要點》明確要求:推動虛擬現(xiàn)實等新技術在教育教學中的深入應用。2019年6月,教育部發(fā)布的《關于職業(yè)院校專業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂與實施工作的指導意見》再次明確提出要提升人工智能、虛擬現(xiàn)實等現(xiàn)代信息技術在教育教學中廣泛應用。

          四、虛擬現(xiàn)實技術人才供不應求且薪酬較高

          當前虛擬現(xiàn)實技術人才需求總體上呈現(xiàn)出供不應求、薪酬明顯高于其它行業(yè)的特點,預計在未來5-10年內(nèi)這些特點將會越來越明顯。

          (一)全球VR人才需求狀況

          當前全球VR從業(yè)者主要分布在美國、英國、加拿大、德國、印度等以IT高科技為主導的創(chuàng)新型國家和地區(qū)。美國VR人才以占全球總數(shù)40%的絕對優(yōu)勢,其后的第二梯隊英國擁有全球8%的VR人才。與這兩大巨頭拉開較大差距的第三梯隊包括加拿大、印度、法國、德國及中國,VR人才比例介于1%至5%的之間。在亞太地區(qū),中國VR人才數(shù)量占全球2%,僅次于印度,緊跟其后的是新加坡、日本和韓國等東亞國家。由于從總體上來看,虛擬現(xiàn)實技術人才呈現(xiàn)出供不應求的情形,因此市場上愿意提供的薪資也比其它行業(yè)人才高。據(jù)2020年2月發(fā)布的年度軟件工程師狀況報告數(shù)據(jù)顯示,VR/AR工程師相關需求同比暴增了1400%,遠超過其他任何職位。在采訪工程師時,發(fā)現(xiàn)有46%的人員將VR/AR列為希望在2020年學習掌握的三大技術之一。

          (二)國內(nèi)VR人才需求狀況

          據(jù)數(shù)據(jù)顯示,當前我國虛擬現(xiàn)實技術人才相當短缺,現(xiàn)有的技術人員主要從游戲、動漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉型而來,與行業(yè)結合的復合型高級人才儲備明顯不足,無法有效滿足產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的需要。另據(jù)2019年11月發(fā)布的報告“Seeing is believing(眼見為實)”顯示,至2030年,我國對VR/AR人才的崗位需求將達到682.26萬個。

          由于虛擬現(xiàn)實技術人才需求總體上呈現(xiàn)出供不應求的現(xiàn)狀,因此市場上愿意提供的薪酬也相對較高,據(jù)凌志生涯規(guī)劃調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,無論是從工作年限對比還是從崗位類型對比,虛擬現(xiàn)實技術人才的薪資水平均比其它行業(yè)高。另據(jù)2020年2月發(fā)布的年度軟件工程師狀況報告數(shù)據(jù)顯示,VR/AR工程師的年薪,在美國舊金山可達到15萬美元(約合人民幣104.4萬),在英國倫敦,可達到8.2萬英鎊(約合人民幣57.1萬元)。

          

        博思Unity3D

         

          從以上信息看來,VR/AR的就業(yè)薪資還是非常不錯的。上海博思游戲學校為廣大求學者提供最先進的技術輔導,最全面的行業(yè)知識,最優(yōu)質(zhì)的教學環(huán)境,有興趣的可以來實地進行免費試聽哦!

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