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        如何學好游戲數值設計?

          數值策劃是游戲策劃中的核心內容,它直接影響整個游戲的直接運行和游戲體驗。數值策劃中有非常多的公式計算,每一個數值都應該被精準的設計,否則整個游戲都將無法正常運行。那數值該如何設計,又該怎么學習數值設計呢?

        博思策劃

          游戲數值設計的核心內容

          在設計游戲數值時我們需要搭建體驗模型,該模型決定了游戲給玩家提供怎樣的體驗。搭建體驗模型總共有四個步驟:

          第一步是抽象化,將游戲行為拆分成關鍵節點,抽離游戲表象獲得抽象化的規則。舉例來說,《火影忍者》手游的極限挑戰副本可能有攻城戰、據點戰等等不同類型的玩法,但其規則始終是通過戰斗獲取積分并以此進行排名的。還有一個例子也可以說明抽象化的過程,將大象放進冰箱抽象意義上只需要三步:打開冰箱,放入大象,關上冰箱。這一抽象化過程省略掉了冰箱是否夠大等細節。

          第二步是設計公式和算法。公式和算法不僅僅涉及游戲規則,還規定著數值成長,例如戰斗力、暴擊率、格擋率、命中率如何成長。我們一般通過三種典型的曲線設計數值成長:導數遞增曲線、導數遞減曲線和導數恒定曲線?!队⑿勐撁恕分忻鈧实脑O計采用了導數遞減曲線,而一般游戲中的經驗值會采用導數遞增曲線,而導數恒定曲線則一般用于裝備數值的增長。在實際的游戲制作中,以上三種曲線經常是組合使用的,我們需要采用符合游戲體驗的曲線,并加入若干參數加以修正,達到最終理想的效果。

          第三步是考慮邊際和漏洞。我們在搭建體驗模型時,要反復考慮設計中有沒有缺陷和漏洞,這些缺陷和漏洞往往發生在極限條件下,盡管發生的概率極小,但我們也必須加以考慮和解決。例如玩家在某游戲中快速點擊某一按鈕時會造成游戲Bug,導致玩家可以無視次數限制去挑戰某一副本,這就是在極限條件下會出現的缺陷和漏洞。如果《火影忍者》手游沒有考慮到表現最好的失敗和表現最差的勝利之間分數如何比較的情況,一旦出現這種情況,就會招來玩家的不滿。

          第四步是設計游戲內的經濟循環。游戲中的經濟循環就是指玩家通過勞動獲取成長,之后繼續投入勞動的循環。我們需要關注游戲中產出什么、產出數量多少、如何消耗產出、消耗數量多少、玩家獲得多少成長、如何釋放獲得的成長等問題。循環設計的優劣直接影響玩家是否能夠持續地在游戲中投入時間。玩家除了要能夠體驗到成長,還需要渠道釋放成長,例如在高居排行榜、PVP中無人匹敵、國戰時以一當十等等。我們可以利用心流理論指導釋放模式的設計。

        博思策劃

          如何學習游戲數值設計

          第一步,反推現有游戲的設定。反推一些經典游戲的公式和算法,在反推過程中思考設計理由和設計目的,得出結果后將自己推導出的公式代入到游戲中加以驗證,例如試著打一個怪,看傷害是否和預期一致。

          第二步,透過游戲玩法思考設計目的。例如,極限挑戰的玩法之一是時間越短得分越高,為什么要如此設計?游戲中的任何設計都有其目的。

          第三步,評價與反思。評價一款游戲公式和算法的設計,判斷其在多大程度上能夠實現設計目的。評價一款游戲設計的優點和缺點,思考如何改進其不足之處,這樣的思考會為你提供寶貴的參考。

          第四步,積極實踐。生活中經常思考商場打折促銷活動背后的設計思路,熟練掌握Excel函數的使用方法,熟練掌握概率論的一些公式和數學中的常見曲線。

        博思策劃

          想要學好數值設計,是非常不容易的。除了大量的精確計算外,還需要清晰的思路和良好的大局觀,這些都需要不斷地學習,推薦大家到上海博思游戲學校進行策劃學習,除了免費試聽公開課之外,還有優良的策劃類精品課程,能很好地輔助你學習好游戲策劃。

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