發(fā)布時間 : 2019-10-25
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一個游戲的動作制作對于整個游戲來說是相當(dāng)關(guān)鍵的,它直接決定了游戲的用戶體驗是否流暢。如果游戲動作在用戶體驗中得不到好的反饋,這款游戲?qū)⒋蟠蛘劭邸D敲?strong>游戲動作有哪些地方值得注意呢?
角色攻擊力度表現(xiàn),取決于動作設(shè)計者對力度表現(xiàn)傳達(dá)的能力。沒有取巧的辦法,多看多練習(xí)不斷積累經(jīng)驗。但是在動作設(shè)計上,以下幾點值得借鑒:
1.多段連擊,節(jié)奏感
游戲普攻采用多下連擊,操作流暢連貫節(jié)奏感強,帶來的體驗比單次攻擊更有爽快感。注意區(qū)分攻擊強弱和快慢變化,例如《功夫熊貓官方手游》普攻是四段攻擊,其中在第三段攻擊中采用多下快速攻擊,第四段跳起重?fù)簦瑑?yōu)點是攻擊節(jié)奏上有明顯快慢和攻擊次數(shù)的變化,重?fù)襞浜蠐敉耸軗簦驌舾泻退旄袝容^明顯。
技能方面,可以采用多段觸發(fā)的形式,增加技能的操作上的節(jié)奏感,打破單一性,不同的攻擊動作要在攻擊形式、范圍、強弱上做出區(qū)分,例如動作冒險游戲《鬼泣5》中的第一段將怪物擊飛到空中,第二段再空中多次打擊。這需要跟策劃程序共同完成這個機(jī)制。
2.動作夸張變形
這是迪士尼動畫電影常用的表現(xiàn)手法。在攻擊到的時候,武器或者身體放大變形,目的是在攻擊到瞬間加強攻擊部位的視覺殘留,突出攻擊,同時會有攻擊阻力的效果;這種比較常用于卡通風(fēng)格的游戲中,如《英雄聯(lián)盟》很多角色都有夸張變形,網(wǎng)易游戲在制作《功夫熊貓》的時候,也大量運用了這一個手法。
3.按鍵反應(yīng)
按鍵反應(yīng)比較注重第一下的反應(yīng),我們按下攻擊鍵,會馬上攻擊到怪物,所以在制作動畫的時候,攻擊前搖是要縮短的。
ACT類型的游戲特別注重按鍵反應(yīng),技能動作同樣如果有太長的前搖,可能法術(shù)沒釋放出來敵方已經(jīng)跑掉了。當(dāng)然,如果機(jī)制是敵方玩家被鎖定了,能給你充分的時間展現(xiàn)你酷炫的技能表演。
4.卡幀,強化瞬間的表現(xiàn),加強攻擊到的感覺。
利用卡幀、震屏、關(guān)鍵點定格等方式,營造出打擊的力量感,在大型重量級武器的設(shè)計上,如大斧巨錘可以采用這類方式。
以上就是角色攻擊動作的一些設(shè)計關(guān)鍵點,如果想了解更多關(guān)于游戲動作的理論知識及設(shè)計技巧,建議加入上海博思游戲?qū)W校的游戲動作班,在專業(yè)的指導(dǎo)老師帶領(lǐng)下,享受游戲研發(fā)制作的樂趣。